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June 02 关于Tomb Viper巨大伤害来源的分析关于Tomb Viper巨大伤害来源的分析 作者:Wind_Force 版权所有,未经许可,严禁转载 在Hell Act V的Nilathak神殿中出现的大量Tomb Viper和在World Stone Keep中出现的Claw Viper,Salamander等,同属于Claw Viper系列的怪物,但是和在Act II中的Claw Viper Temple中出现的Vipers并不相同,相比之下,他们有更强的战斗能力,更危险. 为什么同样属于一个族的怪物,只因为等级差异就会带来如此大的战斗能力差异? 以下为了区分,我用Claw Viper表示Act II出现的,用Tomb Viper表示Act V出现的. 首先我们来看一下Claw Viper和Tomb Viper的一些基础属性: Tomb Viper (Hell) Level 77 Life:2763~3750 Damage1(Missile):44~53 (Poision Damage:22,Duration 50 Frame) Damage2(Missile):57~79 (Poision Damage:29,Duration 125 Frame) SkillDamage:87~114 SkillRating:4656 Skill:Charge(Level 12) Claw Viper (Hell) Level 76 Life:2895~4246 Damage1(Melee):53~70 Damage2(Melee):53~92 Skill:Serpent Charge(Level 8) 也许有的朋友有疑惑:Tomb Viper明明是还有个技能毒矛,为什么不写出来?而且也从来没看过Tomb Viper用过远程攻击? 问题很简单,Tomb Viper包括其他同类怪物,他们的远程攻击就是Viper_PosiJav,Viper_FireSpear,Viper_BoneSpear. 即使这样,为什么Tomb Viper能对玩家造成如此大的伤害?伤害并不高啊,还未过百? 下面我们分析以下从missile.txt中得到的一个重要的信息. SrcDamage Half2HSrc SrcMissDmg 649 viper_poisjav 128 650 viper_poisjavcloud 128 我们上面也看到了,Tomb Viper的伤害要比Claw Viper多一项,就是SrcDamage,在这里,为玩家造成巨大的伤害就由它决定了. 这个参数值我不多赘言解释,我只说明一下作用机理,当SrcDamage和SrcMissDmg值为128时,表示调用monstats.txt的值附值于missile.txt中的MinDmg和MaxDmg列,优先级高于本身的元素伤害(毒素,火焰),并造成持续伤害!我们知道,持续性伤害(如Inferno)可以造成可观的累积伤害,而在这里,MeleeDamage同样造成了持续时间25帧(1秒),每帧伤害等于MeleeDamage的伤害. 我们计算一下,每帧的伤害有44~53,那么25帧,总计是1100~1325伤害!再加上Tomb Viper本身的Missile Damage,那么合计就是1144~1378的物理伤害!这仅仅是一只Tomb Viper放出的1只Viper_PoisJav的伤害. 所幸的是,这1144~1378的伤害并不是都能命中的,虽然Damage1不存在Attack Rating,即不通过命中检定,但Viper_PosiJav本身作为投射物型的Missile攻击,是要同样在命中检定后通过格档检定的. 通过以上分析,我们可以看出,对玩家造成巨大伤害的,并非来自于魔法伤害,毒素伤害或是火焰伤害.纯粹的物理伤害是可怕的,要想抵御这大幅度的伤害,手段来源于提升自身格档,防御(假设为脉冲伤害,见下文)以及物理抗性. TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://cbnwindforce.spaces.live.com/blog/cns!F5B7B5B71FC44D58!239.trak Weblogs that reference this entry
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